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G社《冰火围城》深度评测:教科书级的“流水线”游戏

时间: 2024-04-15 08:30:35 作者: 重钢产品及配套加工

  光看第一眼游戏画面的线%的玩家可能会把这款《冰火围城》划归COC-like类型,整齐合一的城墙、规规矩矩的建筑、大大小小的杂兵,都很难看出这款建造策略类游戏的特别之处。但上手一段时间以后发现,它并不是一开始想象的那么简单。首先是UI界面,没有国产游戏那种满屏幕糊人一脸的气势,简洁轻快。其次是音乐音效,清爽悦耳的魔幻冒险曲风加上风味十足的英文小兵配音,细节感人。最后是玩法内容,城池建设升级、英雄和兵种养成,俗而不烂。

  不过除了以上这些之外,大体型的英雄带上成群小兵种的战斗画面,又让人想起Zynga推出的那款号称千人同屏的《泰坦黎明》。两款重磅级的作品在UI风格、画面效果、操控方法上都非常相似,不同的是《泰坦黎明》的玩法纯粹是将有生兵力放至一个大平原战场互相拼杀,然后围观泰坦轰杀人类蝼蚁的盛况。《冰火围城》的玩法则是攻守策略和建造养成,另外还要兼顾一部分指尖操作。如果你仅仅想玩一款可以全程放手围观只用坐等结果的“策略游戏”的话,那么很抱歉这款《冰火围城》可能并不适合你。

  《冰火围城》的进攻方式就像火药引子一样,怎么样一发点燃全场是关键,需要规划好行进的方向和摧毁建筑的顺序。而这一系统的难点就是,除了能够自由拖动的英雄之外,其它各兵种在首次指示之后就不能再二次操控了。所以要想获得全城建筑摧毁的3星奖励,还需要多多研究对方城池的建筑布局,或者在那帮不听话的杂兵攻破敌方大本营之前,拉动英雄召唤特技卡牌消灭掉城里残存的建筑。

  这里提到的特技卡牌可以说是《冰火围城》最大的亮点,这些卡牌与英雄的技能不同,它们只是一些辅助性的道具。并且在《冰火围城》这款游戏里,卡牌的设定是一次性的,使用完毕之后一定要通过建筑打造更多卡牌。同时卡牌也分为普通和传奇两种类型,普通卡牌仅用金币即可打造,传奇卡牌则需要魔尘制作。特效卡牌的出现让攻城略地有了更多的选择,比如面对一堆箭塔的集火,可以施放一张冰冻牌冻结它们;或者面对成群的敌方士兵,能够正常的使用一张剧毒牌缓缓消灭他们;又或者面对一堵坚固的城墙及其背后的迫击炮,可以召唤大火龙削弱一整排的防线。除了这些之外,还有其它效果的卡牌,二次指挥牌、暗影之尘牌、闪电链牌、极速战靴牌等等,随着卡牌库的升级玩家最多可以一次携带5张卡牌,在某些有压力的关卡里,这些卡牌往往是化险为夷顺利通关的法宝。

  另外在战斗过程中,还可以同过摧毁敌方建筑获得食物来召唤援军,援军的类型跟玩家初始部队的类型是一样的,但不同兵种之间的价格不一,就连英雄死亡之后也能够最终靠食物来复活。不过这些援军在战斗完毕之后并不会留下来弥补玩家在本场战斗中的损失,初始部队中死去的单位依旧需要在兵营中花钱招募。升级大本营可以开辟更多训练场,升级训练场可以容纳更多单位,更多的单位就是战斗决胜之所在。

  而作为防守方的话,在大多数情况下要做的工作并不多,除了整个城池所有建筑的养成升级之外,合理地设置防御墙、陷阱、箭塔、迫击炮的位置也是必须的。而其他非防守类建筑也需要合理地布局,这里可以按上面“小兵不可操控”的逆反思路来布局,毕竟一次全部摧毁掉的话损失肯定最大,所以让对面消耗越多的资源对我们就越有利。随着玩家和建筑等级的提升,升级要的木材资源和时间也会很快涨到很高,甚至有可能到后期出现几天才能升一级的情况。不过这一切对于一款免费游戏来说,都不是问题,所有的建筑时间、制造时间都能够正常的使用水晶清零,如果肯投入资金的话一天几十级也不无可能。另外Gameloft惯例的首充大酬宾也给予了玩家一个大优惠,30元即可购买2700水晶,如果想更深入了解这款游戏的话,这是个不错的选择。

  总的来说,《冰火围城》就是一款教科书级的“流水线”作品,这里的“流水线”并不是贬义,而是说这款游戏整体规规矩矩的品质,足以让其他厂商看到,老老实实不耍滑头即便新意不足,也还是能够做出好游戏的。然后再加上几个小小的亮点,就让这款游戏从一票偷师不成的残次品中脱颖而出了。目前《冰火围城》已获苹果大图推荐,玩家给予的也都是5星好评,可见用心做好“流水线”也是非常有前途的。

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